浏览器模式详解
浏览器厂商出于那些老站点的向后兼容的目的,创建了两种模式。即标准模式(standards mode)和怪异模式(quirks mode)。在标准模式里,浏览器按照规范渲染页面,而在怪异模式里,浏览器以一种老式的或者是模拟老式浏览器的渲染方式表现页面。
这些并没有错,但是还不够全面和深入。当我回顾《CSS Mastery》一书的时候,也让我想起了很多渐渐淡忘的、并且也可能是无关紧要的其他碎片。
比如,两种模式最大的差异的例子就是IE盒模型的解释。IE如此,Opera 7也是如此。再比如,Mozilla和Safari的第三种“准标准模式(almost standards mode)”,只是在处理表格的方式上有些细微的差异,其他与标准模式无异。等等。
一直以来,确保DOCTYPE的正确也是非常重要的事。浏览器根据DOCTYPE是否存在以及是何种DOCTYPE来确定渲染方式。如果总结如表,应该是这个样子。
XHML + 形式完整DOCTYPE
标准模式
HTML 4.01 + strict DTD
标准模式
DOCTYPE包含URL和transitional DTD
标准模式
DOCTYPE只包含transitional DTD
怪异模式
DOCTYPE不存在或形式不完整
怪异模式
实际工作中,一般都不会忘记去添加DOCTYPE,所以很多情况都只是我们无意为之。比如IE6,当DOCTYPE不是页面的第一个元素的时候,就会进入怪异模式。这导致在页面开头添加XML文件的可选声明也会使页面表现出人意料。之后的IE7修复了这个bug,但却不完全。在IE7中,一个xml声明并不会再导致进入怪异模式,但是这并不表示在DOCTYPE之前加入其他东西也能不触发。比如html注释。
另一个需要小心的陷阱就是BOM头。当php处理UTF文件的时候会把BOM读成字符,include之后就可能会跑到DOCTYPE前面,从而再次触发IE的怪异模式。所以保存UTF8编码的时候可以选无BOM,BOM对于UTF8的意义本来就不大。
现在的最新的HTML5,DOCTYPE简化到只剩下
!DOCTYPE html
对此w3cschool上的解释是这样的:HTML 4.01 中的 doctype 需要引用一个 DTD,这是因为 HTML 4.01 基于 SGML。HTML 5 不基于 SGML,也不需要引用 DTD,但是需要声明文档类型让浏览器按照它们应该的方式来运行。
事实证明,IE只要认到 !DOCTYPE html就进入了标准模式了。
最后记录些DOCTYPE,发觉自己总是在复制他们~
HTML 4.01 Strict
!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.01//EN” “http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd”
HTML 4.01 Frameset
!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN” “http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd”
HTML 4.01 Transitional
!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd”
XHTML 1.0 Strict
!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd”
XHTML 1.0 Frameset
!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd”
XHTML 1.0 Transitional
!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd”
XHTML 1.1
!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd”